Metà degli utenti europei di smartphone sono videogiocatori. Italia prima nel social gaming

04.05.2012 10:31

di Rosario Grasso

“Il 42% degli utenti di smartphone residenti nelle cinque nazioni europee principali sono dei videogiocatori abituali, secondo un sondaggio realizzato da comScore.”

 

comScore, società leader nel settore delle ricerche di mercato riguardanti il mondo digitale, ha rilasciato oggi un resoconto sull'analisi del comportamento degli utenti di smartphone residenti nelle cinque nazioni europee principali, Francia, Germania, Italia, Spagna e Regno Unito. Emerge un dato interessante, nella misura in cui il 42% degli utenti intervistati ha dichiarato di aver giocato almeno una volta nel corso del mese di febbraio 2012, con un incremento del 55% rispetto al dato rilevato l'anno scorso.

La percentuale si alza se si prende in esame solamente il Regno Unito, che è l'unica nazione in cui più della metà degli utenti utilizzano abitualmente lo smartphone per giocare. Ma sembra una tendenza che si ripete, seppure in forma leggermente meno marcata, anche nelle altre nazioni, visto che in queste ultime tra il 41 e il 42% degli utenti ha avviato almeno un gioco sul proprio dispositivo nel mese di febbraio.

Il Regno Unito si conferma come il mercato più grande per il mobile gaming con 14,2 milioni di utenti di smartphone che giocano abitualmente sul loro dispositivo. Gli utenti di smartphone britannici mantengono il primo posto anche se si parla di percentuali medie di utilizzo settimanali e giornaliere.

"Il mobile gaming sta crescendo sempre più per via della rapida adozione di smartphone e per l'ormai grande ecosistema di App videoludiche", dice Hesham Al-Jehani, product manager per il Mobile per comScore. "I giochi per dispositivo mobile si stanno evolvendo da semplici applicazioni pre-caricate a prodotti che sono in grado di offrire un sostenuto livello di sfida oltre che grafica all'avanguardia, e questo sta facendo crescere il loro valore di intrattenimento. Ma un altro fattore importante, e spesso sottovalutato, è che si può fare l'accesso a questi giochi anche senza la disponibilità di internet. Il gioco diventa quindi uno strumento congeniale per riempire i tempi di attesa della giornata per esempio quando si è in metropolitana o in altre zone in cui l'accesso a internet non è sempre disponibile".

Ma forse il dato più interessante, perlomeno dal punto di vista dell'Italia, è quello riguardante il social gaming. Se, stando ai dati comScore, 6,1 milioni di utenti europei hanno fatto l'accesso a un videogioco su social network attraverso il proprio smartphone nel mese di febbraio, 15,5% di questi accessi provengono dall'Italia. Ciò rende l'Italia la nazione più attiva nell'ambito social gaming attraverso dispositivo portatile. È seguita da Regno Unito, 14,2%, Francia, 13,1%, Germania, 11,7%, e Spagna, 10,8%.

I dati comScore MobiLens sono ottenuti tramite un sondaggio online praticato su un campione rappresentativo per ogni nazione del quale fanno parte abbonati a servizi mobile con età superiore ai 13 anni. I dati si riferiscono all'uso dello smartphone primario dell'intervistato e non includono informazioni relative a un eventuale secondo dispositivo utilizzato dall'intervistato.

fonte: https://www.gamemag.it/news/meta-degli-utenti-europei-di-smartphone-sono-videogiocatori-italia-prima-nel-social-gaming_41942.html

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